Sonic – Harder Levels
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Sonic – Harder Levels

  • Descrição
    • Sonic – Harder Levels é um jogo clássico de 16 bits lançado para o console de videogame Mega Drive (chamado Sega Genesis na América do Norte).

      Sonic – Harder Levels é um videogame de plataforma desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Mega Drive/Genesis. Lançado pela primeira vez na América do Norte, Europa e Austrália em 23 de junho de 1991, o jogo é a primeira parcela da série Sonic – Harder Levels, narrando as aventuras do personagem-título em sua busca para derrotar o antagonista da série Dr. Robotnik. A história do jogo se concentra nos esforços de Sonic para impedir os planos do Dr. Robotnik de dominar o mundo, libertar os animais que o Dr. Robotnik prendeu e coletar seis esmeraldas mágicas conhecidas como Esmeraldas do Caos.

      O desenvolvimento de Sonic – Harder Levels começou em 1990, quando a Sega ordenou que sua equipe de desenvolvimento AM8 desenvolvesse um jogo com um mascote para a empresa. Depois que um ouriço foi escolhido como personagem principal, o grupo de desenvolvimento foi renomeado para Sonic Team.

      Sonic – Harder Levels recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram o visual do jogo e sua sensação de velocidade. Foi um sucesso comercial, aumentando a popularidade do Mega Drive/Genesis e estabelecendo Sonic – Harder Levels como o mascote da empresa. Seu sucesso levou ao desenvolvimento de jogos subsequentes da série Sonic – Harder Levels, bem como à criação de uma franquia de mídia de produtos spin-off com o personagem.

      Em uma tentativa de roubar as seis Esmeraldas do Caos e aproveitar seu poder, o antagonista do jogo, Dr. Ivo Robotnik ('Dr. Eggman' no lançamento original japonês) prendeu os habitantes animais de South Island em conchas cibernéticas e prisões de cápsulas de metal. O jogador controla o titular Sonic – Harder Levels, que visa impedir os planos de Robotnik, libertando seus amigos animais e coletando todas as Esmeraldas do Caos.

      Sonic – Harder Levels é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral. A jogabilidade gira em torno da capacidade do Sonic de correr em alta velocidade através de níveis que incluem molas, declives, quedas altas e loop-the-loops. Os níveis são preenchidos com perigos na forma de robôs (chamados 'badniks' nos manuais de jogos ocidentais) que Dr. Robotnik prendeu animais dentro; destruir um libera a criatura, mas não é necessário para completar o jogo. O jogador também deve evitar tocar em fileiras de pontas afiadas, cair em poços sem fundo e ser esmagado por paredes ou plataformas em movimento, bem como afogar-se, que pode ser contornado respirando bolhas de ar liberadas periodicamente pelas aberturas. O principal meio de ataque de Sonic é o Spin Attack, no qual ele se enrola em uma bola e gira rapidamente, danificando inimigos e certos obstáculos na colisão.

      Espalhados ao redor de cada mapa de nível estão anéis de ouro. Coletar 100 anéis recompensa o jogador com uma vida extra. Os anéis atuam como uma camada de proteção contra perigos: se Sonic segurar pelo menos um anel quando colidir com um inimigo ou obstáculo perigoso, ele sobreviverá. No entanto, todos os anéis em sua posse serão espalhados; eles piscarão e desaparecerão em alguns segundos se não forem acionados novamente. Se ele for atingido sem segurar nenhum anel, ele perde uma vida. Escudos e invencibilidade temporária também podem ser coletados para fornecer camadas adicionais de proteção, mas certos perigos, como afogamento, ser esmagado, cair em um poço sem fundo ou ficar sem tempo, farão com que Sonic perca uma vida, independentemente de anéis ou outra proteção .

      O jogo é dividido em seis zonas chamadas Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light e Scrap Brain, cada uma com seu próprio estilo visual e inimigos. Cada zona é dividida em três atos. O jogador deve navegar por cada zona para progredir. No final do terceiro ato de cada zona, o jogador enfrenta o Dr. Robotnik, que pilota um veículo, em uma luta de chefe. Depois de completar a sexta zona, o jogador continua diretamente para a 'Zona Final' para o último encontro com Robotnik. O jogador recebe três vidas - embora powerups e anéis dêem mais - que são perdidas quando Sonic colide com inimigos ou objetos perigosos sem anéis, cai fora da tela ou excede o limite de tempo de dez minutos de um ato. Postes de luz que atuam como checkpoints permitem que Sonic retorne ao post ativado mais recentemente quando ele perde uma vida. Se Sonic perder uma vida como resultado do tempo se esgotando, mas tiver outra vida, o tempo será redefinido para 0:00 quando ele retornar ao checkpoint. Se todas as vidas forem perdidas em qualquer ponto do jogo, a tela 'Game Over' aparecerá, ponto em que o jogador pode retornar ao início do ato com três vidas se o jogador tiver algum continua.

      Quando Sonic chega ao final do Ato 1 ou Ato 2 de uma zona enquanto segura pelo menos 50 anéis, um grande anel aparece através do qual ele pode pular para entrar em um 'Estágio Especial'. Nos Estágios Especiais, Sonic está continuamente enrolado em sua animação Spin Attack, e ricocheteia nos pára-choques e paredes de um labirinto giratório de 360 ​​graus. Nesses níveis, o jogador ganha um continue a cada 50 anéis encontrados, mas o objetivo principal é obter a Esmeralda do Caos no final do labirinto sem colidir com nenhum dos 'blocos de gol' que terminam instantaneamente o nível. Se o jogador coletar todas as Esmeraldas do Caos e completar o jogo, a sequência final mais ideal é mostrada. No entanto, se nem todas as Esmeraldas do Caos forem coletadas, uma tela mostrará Robotnik provocando o jogador.

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