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Sonic the Hedgehog – Never Stop Running

SOBRE O JOGO
Sonic the Hedgehog – Never Stop Running
Uma ideia simples, muito mais difícil de realizar no código: * Atos continuam um do outro. Lei final 1? Após o registro, a rolagem será desbloqueada e permitirá que você continue no Ato 2. O mesmo ocorre no Ato 2 até o Ato 3. * Cutscenes para todas as zonas após o chefe. Depois de todo e qualquer chefe, há uma pequena animação antes do início da próxima zona. Sprites personalizados e editados foram criados para acompanhar essas animações, além de uma pequena edição de música. Para ir junto com isso é ... * Pequenas animações de ato de abertura para cada Ato 1. Para fazer com que cada cena do chefe anterior faça sentido como entrada para a próxima zona, uma pequena animação ocorrerá e o levará diretamente ao Ato 1 da zona. * Estágios especiais recebem sua própria pequena abertura no início do próximo ato. Em vez de apenas aparecer no início do próximo ato como se nada tivesse acontecido, você reaparecerá de um flash de anel gigante. * Estatísticas de conclusão de jogos. Tudo, desde a sua pontuação geral e o tempo gasto jogando até os escudos obtidos, saltos de primavera e mortes / afogamentos. Essa tela aparecerá em qualquer Game Over que você receber, exceto Continua, caso em que aparecerá se você desistir dessa tela e, mais obviamente, no final do jogo. Confira a captura de tela na galeria para ver todas as estatísticas registradas. * Tudo o resto é o mesmo. Além dessas coisas, tudo é igual ao Sonic 1 original, incluindo bugs.

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